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随手记

曾经使用quick开发的一个“连连看”游戏重构基本完成了

曾经使用quick开发的一个“连连看”游戏重构基本完成了

Skiychan 3年前 (2017-06-06) 2032浏览 0评论

之前是使用quick 2.2.6开发的,升级到 quick 3.6.5 这个大版本后,有许多方法都用不上了,所以就重构了整个项目。 当然,资源还是原来那一套,后期不排除重新换UI。 代码重构包括所有的代码(每隔一段时间,回头审查自己的代码,必定会觉得...

谷歌开源的字体提取工具 sfntly 的正确打开方式

谷歌开源的字体提取工具 sfntly 的正确打开方式

Skiychan 3年前 (2017-06-06) 13743浏览 0评论

游戏开发的过程中,总免不了要使用一些字体库。 然而字体库中的字不可能全部需要使用到,一个字体库小则几百K,大则十几M,这无疑增加了客户的流量费用,更增加了游戏的下载时间,使得游戏的体验更差。 不过,网络上有些字体提取工具,可以提取出指定的文字,避免了...

Java单元测试方法

Java单元测试方法

Skiychan 3年前 (2017-05-18) 2772浏览 0评论

Java单元测试方法。测试当前类的所有方法调用。 /** * 单元测试 */ public void unit_testing() { String meName = new Throwable(...

Windows下快速安装composer的方案

Windows下快速安装composer的方案

Skiychan 3年前 (2017-05-10) 3444浏览 0评论

伟大的GFW,把各种技术网站给折腾得半死。 然后。。。连composer也是如此,无奈只能退求composer中文网的镜像了。 然而,该教程感觉与我使用的不太符合。虽然cmd命令行下可以执行了,但是在git中,不能执行composer这个命令。所以我...