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Game开发

Cocos2d-x 缓存池对象重复使用

Cocos2d-x 缓存池对象重复使用

来源:Waiting For You Skiychan 3年前 (2014-09-29) 1305浏览

1.缓冲池简单描述 我们知道一个游戏比如跑酷类型的游戏,游戏元素会不断重复。游戏元素会不断从屏幕右边创建出来,当一个元素移出左边屏幕时,又会消失掉。如果不断地new 对象,release 对象 会有性能影响。如何优化呢?就涉及到缓存池的概念。 再举一...

CCParticleSystem粒子系统

CCParticleSystem粒子系统

来源:Potter Skiychan 3年前 (2014-09-28) 925浏览

//创建一个CCParticleSystem粒子系统 CCParticleSystem* ignore = CCParticleSystemQuad::create("Particles/SmallSun.pli...

基于Lua 清除类游戏算法 2

基于Lua 清除类游戏算法 2

Skiychan 3年前 (2014-08-07) 969浏览

逻辑还是有点问题啊。就是进死循环那种。。。 仿清除星星类游戏的,遇到一个问题就是下落的时候。 --通过点击的坐标返回 横竖的编码及个数 local function clickGetNumber(x, y) ...

清除星星 的算法参考

清除星星 的算法参考

Skiychan 3年前 (2014-08-07) 1011浏览

如题。这部分代码取自于某些APP,用的是cocos2d-x来写的。 传入的参数是一个坐标 HitResult StarPuzzle::hitTest(const CCPoint& point) { int r...