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程序开发

设计模式--6大原则--迪米特法则

设计模式–6大原则–迪米特法则

来源:花郎 Skiychan 3年前 (2014-11-30) 947浏览

迪米特法则(Law of emeter) 定义:一个对象应该对其他对象了解最少 迪米特法则的核心观念就是类间解耦,弱耦合,只有弱耦合了以后,类的复用性才可以提高。 形象一点的比喻类似于:监狱内的犯人是不应该跟外面的人接触的,当然或许会有探亲的。这里的...

系统 Mime 类型

系统 Mime 类型

Skiychan 3年前 (2014-10-26) 1147浏览

  MIME 类型 扩展名 系统 Mime 类型 application/andrew-inset ez application/applixware aw application/atom+xml atom ap...

Cocos2d-x 缓存池对象重复使用

Cocos2d-x 缓存池对象重复使用

来源:Waiting For You Skiychan 3年前 (2014-09-29) 1499浏览

1.缓冲池简单描述 我们知道一个游戏比如跑酷类型的游戏,游戏元素会不断重复。游戏元素会不断从屏幕右边创建出来,当一个元素移出左边屏幕时,又会消失掉。如果不断地new 对象,release 对象 会有性能影响。如何优化呢?就涉及到缓存池的概念。 再举一...

CCParticleSystem粒子系统

CCParticleSystem粒子系统

来源:Potter Skiychan 3年前 (2014-09-28) 1101浏览

//创建一个CCParticleSystem粒子系统 CCParticleSystem* ignore = CCParticleSystemQuad::create("Particles/SmallSun.pli...