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Cocos2d-x 缓存池对象重复使用
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Cocos2d-x 缓存池对象重复使用

来源:Waiting For You Skiychan 3年前 (2014-09-29) 1499浏览

1.缓冲池简单描述 我们知道一个游戏比如跑酷类型的游戏,游戏元素会不断重复。游戏元素会不断从屏幕右边创建出来,当一个元素移出左边屏幕时,又会消失掉。如果不断地new 对象,release 对象 会有性能影响。如何优化呢?就涉及到缓存池的概念。 再举一...