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Quick-cocos2dx 游戏发布流程及注意事项

随手记 Skiychan 616浏览 0评论

Quick引擎开发的游戏在发布时,需要注意以下几点事项

要先将资源(res)、源码(src)加密,加密后需要修改入口文件的内容:

修改入口文件
myProject/frameworks/runtime-src/Classes/AppDelegate.cpp,修改 Lua 启动入口。
在 LuaStack* stack = engine->getLuaStack(); 之后加入:

Android 打包时注意:

1. 运行BuildNative脚本,让资源自动拷贝到assert目录。(py build_native.py)
2. 进入assert目录,手动删除lua源代码文件,保留game.zip
3. 用ant或Android Studio打包apk。

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