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Quick-Cocos2dx-Community 游戏开发环境搭建

随手记 Skiychan 1434浏览 0评论

曾经使用过quick开发游戏,近期有个游戏打算开发,就搭建了个开发环境。按照相关教程操作还是会出现一些问题,现将部分问题的解决方案记录如下:

1.基础环境搭建篇:
1.1 Android Studio安装(略过,请自行按照相关网络教程安装):没有版本要求及版本限制
下载地址:https://developer.android.com/studio/index.html

1.2 NDK安装(当前教程使用quick 3.6.5,强制要求使用r10d,否则会报错):
下载地址:http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r10d-windows-x86_64.exe

1.3 gradle相关版本(若不考虑墙的问题,则不需要理会此节):
quick3.6.5 默认版本: https://services.gradle.org/distributions/gradle-2.14.1-all.zip
android studio提示更新至最新版本:https://services.gradle.org/distributions/gradle-x.xx.xx-all.zip
若是有墙,则建议下载到本地后,将此压缩包放至quick的Quick-Cocos2dx-Community\quick\templates\lua-template-quick\frameworks\runtime-src\proj.android\gradle\wrapper 目录下,并将gradle-wrapper.properties改成distributionUrl=gradle-2.14.1-all.zip

1.4 Quick-Cocos2dx-Community安装(请遵照社区版官网的教程操作):
教程及下载地址:http://cocos2d-lua.org/download/3-6-5.md

1.5 安装Python 2.7。

1.6 设置好 java、android sdk、ndk、python 的环境变量。

2. Android Studio打包教程:
2.1 请参考:http://cocos2d-lua.org/doc/buildapk/index.md
2.2 使用Quick创建项目后,必须到项目下的 frameworks\runtime-src\proj.android,执行

2.3 按照2.1的教程导入项目下 frameworks\runtime-src\proj.android 执行编译即可。

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