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自己写的基于Lua的清除类游戏算法

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最近在开发游戏,用Lua语言。习惯了其它的语言,然后对Lua的一些语法很不习惯。
比如table的元素个数的取值,比switch语句等等。

不过没有办法,还是要运用Lua来写游戏的。看来学C++还真的挺有用的,大学也没算白学啊。回头也得补一下C++才行,还得看cocos2d-x的代码,没办法。啊。

言归正传。
这两天要写个游戏,结果同个名称的游戏,玩法都不一样的。
然后我写的一个算法居然是另外一种玩法的方案,没办法,明天还得继续想解决方法。不过已经有点思路了。特拿出来分享。

 

这个算法只能算当前点击的横坐标及纵坐标的二连及以上的数据。不应该适用于“清除星星”这类的游戏,而是适用于“天天爱清除”这类的游戏。

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